Крупная европейская финансово-технологическая компания Capital.com, лицензированная британским, кипрским и белорусским регуляторами, раскрыла сегодня показатели своей операционной деятельности по итогам первого квартала текущего, 2021 года.
Онлайн-брокер, как и многие другие коллеги по внебиржевой индустрии, продемонстрировал более чем положительный результат, обусловленный продолжающимся всплеском торговой активности практически на всех финансовых рынках, а также послаблением карантинных мер на фоне пандемии коронавируса.
Итак, форекс и CFD-брокер сообщил о том, что в течение отчетного квартала число пользователей его платформами превысило 2 млн человек. Более того, число клиентов, которые впервые зарегистрировались в Capital.com, в течение первых трех месяцев текущего года выросло на целых 233% по сравнению с последним кварталом прошлого, 2020 года. Кроме того, совокупный торговый объем всех платформ Capital.com вырос на 78%, по сравнению с предыдущим кварталом, и достиг 82 млрд долларов.
Как уже говорилось, такой существенный приток клиентов с начала года в компании отчасти объясняют, во-первых, ралли на мировых финансовых рынках, во-вторых, ростом интереса и спроса на торговлю со стороны розничных потребителей в результате послабления мер изоляции на региональных уровнях.
Сообщается, что за отчетный период клиенты форекс брокера нарастили свою торговую активность. Общее количество сделок, совершенных трейдерами компании за три месяца выросло на 240% по сравнению с предыдущим кварталом. Особенно проявился существенный рост интереса розничных трейдеров к криптовалютам. Представители платформы отмечают среди наиболее популярных инструментов пары Dogecoin/USD, Ripple/USD и Ethereum/USD. Также трейдеры усиленно торговали производными на «разгоняемые» акции, такие как Gamestop и AMC.
В свою очередь, Джонатан Сквайрс, генеральный директор Capital.com, приписал квартальный успех в операционной плоскости к достижениям самого бренда, и пообещал клиентам и далее продолжать улучшать возможности платформы, чтобы обеспечить доступность и легкость как основные составляющие пользовательского опыта.